Галактические события: Рой червей, всплески ядра и ферма для миров-колец
Галактические события
На аренах теперь есть события: то, что происходит с империей, альянсом или всей галактикой и на время вводит свои правила. О них объявляют заранее, так что вы успеете подготовиться, а у каждого события есть своя карточка на новой странице События.
Когда событие объявлено, начинается или заканчивается, большое всплывающее окно сообщает, что происходит. Если их несколько, они выстраиваются в очередь за кнопкой «Далее», и каждый такой момент также попадает в ваши новости. Пока идёт событие, наведите курсор на счётчик дней в нижней панели, чтобы сразу увидеть текущие и предстоящие события.
Пункт меню «События» появляется, только когда есть что посмотреть. Завершённые события остаются на странице серыми, чтобы вы могли к ним вернуться.
Рой червей
Большое всплывающее окно, объявляющее о Рое червей
Когда альянс набирает 40% населения галактики, глубокое сканирование замечает что-то на краю галактики. Через 120 дней после этого 8 гигантских червей, полных дропиума, начинают ползти к чёрной дыре. Каждому червю нужно от 5 до 7 реальных дней, чтобы туда добраться.
Если 4 червя доберутся до чёрной дыры, она взорвётся и унесёт с собой всю галактику: арена заканчивается, и черви побеждают. С каждым прибывшим червём чёрная дыра на карте становится всё нестабильнее.
Черви никогда не нападают, но воюют со всеми и появляются на вашей карте, только пока находятся в вашем собственном радиусе сканирования. Отправляйте флоты атаковать их. Червь живуч: его прочность зависит от флота альянса, который привёл рой, а отбивается он выводком маленьких червей, который растёт тем сильнее, чем больше урона получает червь. Члены альянса сражаются с червём вместе.
Каждый червь несёт 20 дропиума. Когда он погибает, все, кто нанёс ему урон (маленькие черви тоже считаются), получают долю в зависимости от нанесённого урона, минимум 1 каждому. Карточка Роя червей на странице «События» показывает всех 8 червей с их статусом и прочностью.
Когда появляются черви, каждый игрок получает это окно
Всплески ядра
Когда галактика заселена на 80%, с ней целиком происходит нечто грандиозное. Одно из пяти галактических событий выбирается случайно, объявляется за 24 часа и затем длится 24 часа. Оно одинаково для всех, и для друзей, и для врагов, так что планируйте свои ходы.
Тахионный прилив: блуждающий магнетар вспыхивает на краю галактики, и его тахионная волна прокатывается по всей галактике. Каждый корабль и каждый флот летит в два раза быстрее, включая червей. Скорости ваших кораблей и время прибытия обновляются, когда прилив начинается и заканчивается.
Тахионный прилив: каждый корабль летит в два раза быстрее
Эхо килоновой: в соседней галактике сталкиваются две нейтронные звезды, и каждая обсерватория записывает данные, которых учёные обычно ждут столетиями. Наука +50% на каждой планете.
Эхо килоновой: наука +50%
Космическая струна: космическая струна проходит сквозь галактику и оставляет за собой магнитные монополи, почти идеальные магниты для любого завода. Производство +50% на каждой планете.
Космическая струна: производство +50%
Кометный сезон: волна тёмной материи подталкивает кометное облако вокруг каждой звезды, и кометы насыщают каждую атмосферу водой и азотом. Пища +50% на каждой планете, так что и население растёт быстрее.
Кометный сезон: пища +50%
Приливные толчки: карликовая галактика проходит рядом с нашей, и её приливная сила выдавливает богатые металлами жилы на поверхность каждой планеты. Добыча руды +50% на каждой планете.
Приливные толчки: добыча руды +50%
Пока действует всплеск, во всплывающих подсказках планет бонус показан отдельной строкой.
Новое здание для миров-колец: Агросфера-нимб
Миры-кольца нельзя терраформировать, поэтому Командный центр терраформирования был им недоступен. Новая Агросфера-нимб закрывает этот пробел: она превращает внутреннюю поверхность мира-кольца в один непрерывный пояс полей под постоянным искусственным дневным светом. Она даёт +12 пищи, а поверх этого действует 6x множитель пищи мира-кольца. Строится только на мирах-кольцах и открывается технологией «Миры-кольца».
Агросфера-нимб, только для миров-колец
Планеты помнят, кому принадлежали
Потеря лояльного мира больше не обнуляет его лояльность. Захваченная планета помнит, насколько была вам лояльна, и эта память угасает, только когда захватчик тратит на неё Власть: каждое вложенное им очко Власти вычитается из запомненной лояльности к вам. Отвоюйте её быстро, и она всё ещё почти полностью ваша. Оставьте её в руках врага на месяцы, и придётся начинать сначала.
Мелкие изменения
Чат теперь с самого начала находится в верхней панели с подписью «Чат», а на компьютере настройки переехали в шестерёнку справа.
У Орбитального дока переоснащения теперь собственная иллюстрация, а аватары империй на экране аудиенции продолжают двигаться, а не замирают.
Список звёзд снова сортируется по энергии, а отступы по всему интерфейсу стали единообразнее.