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Événements galactiques : la Nuée de Vers, les Sursauts du Noyau et une ferme d'anneau-monde

Événements galactiques : la Nuée de Vers, les Sursauts du Noyau et une ferme d'anneau-monde

Événements galactiques

Les arènes ont désormais des événements : des choses qui arrivent à un empire, à une alliance ou à toute la galaxie, avec leurs propres règles pendant un temps. Ils sont annoncés à l'avance pour que vous puissiez vous préparer, et chaque événement a sa propre carte sur la nouvelle page Événements.

Quand un événement est annoncé, commence ou se termine, une grande fenêtre vous explique ce qui se passe. S'il y en a plusieurs, ils s'enchaînent derrière un bouton Suivant, et chacun de ces moments arrive aussi dans vos Actualités. Pendant qu'un événement est en cours, survolez le compteur de jours dans la barre du bas pour voir d'un coup d'œil les événements en cours et à venir.

L'entrée Événements du menu n'apparaît que lorsqu'il y a quelque chose à voir. Les événements terminés restent sur la page, grisés, pour que vous puissiez les consulter après coup.

La Nuée de Vers

La grande fenêtre qui annonce la Nuée de Vers


Dès qu'une alliance détient 40 % de la population de la galaxie, les scans profonds repèrent quelque chose au bord de la galaxie. Puis, 120 jours plus tard, 8 vers géants remplis de dropium commencent à ramper vers le trou noir. Chaque ver met 5 à 7 jours réels pour y arriver.

Si 4 vers atteignent le trou noir, il explose et emporte toute la galaxie avec lui : l'arène se termine et les vers gagnent. À mesure que les vers arrivent, le trou noir devient de plus en plus instable sur la carte.

Les vers n'attaquent jamais, mais ils sont en guerre contre tout le monde, et ils n'apparaissent sur votre carte que lorsqu'ils sont à portée de vos propres scans. Envoyez vos flottes les attaquer. Un ver est coriace : ses points de vie dépendent de la flotte de l'alliance qui a provoqué la nuée, et il riposte avec une couvée de petits vers qui grossit à mesure qu'il encaisse des dégâts. Les membres d'une alliance combattent un ver ensemble.

Chaque ver transporte 20 dropium. Quand il meurt, tous ceux qui l'ont endommagé (les petits vers comptent aussi) reçoivent une part selon les dégâts infligés, avec un minimum de 1 chacun. La carte de la Nuée de Vers sur la page Événements montre les 8 vers avec leur statut et leurs points de vie.

Quand les vers apparaissent, chaque joueur reçoit cette fenêtre


Les Sursauts du Noyau

Dès que la galaxie est colonisée à 80 %, quelque chose de grand lui arrive tout entière. L'un des cinq événements galactiques est tiré au hasard, annoncé 24 heures à l'avance, puis dure 24 heures. Il est le même pour tout le monde, alliés comme ennemis, alors planifiez vos coups.

La Marée tachyonique : un magnétar errant entre en éruption en bordure de la galaxie et son onde tachyonique déferle à travers la galaxie. Chaque vaisseau et chaque flotte vole deux fois plus vite, vers compris. Les vitesses de vos vaisseaux et leurs heures d'arrivée sont mises à jour au début et à la fin de la marée.

La Marée tachyonique : chaque vaisseau vole deux fois plus vite


L'Écho de la kilonova : deux étoiles à neutrons entrent en collision dans une galaxie voisine et chaque observatoire enregistre des données que les scientifiques attendent normalement pendant des siècles. Science +50 % sur chaque planète.

L'Écho de la kilonova : science +50 %


La Corde cosmique : une corde cosmique balaie la galaxie et laisse derrière elle des monopôles magnétiques, des aimants quasi parfaits pour chaque usine. Production +50 % sur chaque planète.

La Corde cosmique : production +50 %


La Saison des comètes : une vague de matière noire bouscule le nuage de comètes autour de chaque étoile, et les comètes ensemencent chaque atmosphère d'eau et d'azote. Nourriture +50 % sur chaque planète, donc votre population croît aussi plus vite.

La Saison des comètes : nourriture +50 %


Les Séismes de marée : une galaxie naine passe tout près de la nôtre et ses marées poussent des filons riches en métaux à la surface de chaque planète. Extraction de minerai +50 % sur chaque planète.

Les Séismes de marée : extraction de minerai +50 %


Tant qu'un sursaut est actif, les infobulles des planètes affichent le bonus sur une ligne à part.

Nouveau bâtiment pour anneau-monde : l'Agrosphère Halo

Les anneaux-mondes ne pouvaient pas être terraformés, ils étaient donc privés du Centre de commandement de terraformation. La nouvelle Agrosphère Halo comble ce manque : elle cultive la face intérieure de l'anneau-monde comme une seule ceinture continue, sous une lumière du jour artificielle permanente. Elle rapporte +12 de nourriture, et le multiplicateur de nourriture 6x de l'anneau-monde s'applique en plus. Elle est réservée aux anneaux-mondes et se débloque avec la technologie Anneaux-mondes.

L'Agrosphère Halo, réservée aux anneaux-mondes


Les planètes se souviennent de leur ancien maître

Perdre un monde loyal n'efface plus sa loyauté. Une planète capturée se souvient de sa loyauté envers vous, et ce souvenir ne s'efface qu'à mesure que l'occupant y dépense de l'Autorité : chaque point d'Autorité qu'il y investit est retiré de votre loyauté mémorisée. Reprenez-la vite et elle vous est encore presque entièrement acquise. Laissez-la des mois aux mains de l'ennemi et vous repartez de zéro.

Petits changements

Le Chat se trouve désormais dans l'en-tête dès le départ, avec l'intitulé Chat, et sur ordinateur les paramètres ont été déplacés vers une roue dentée à droite.

Le Dock de refonte orbital a désormais sa propre illustration, et les avatars d'empire sur l'écran d'audience restent animés au lieu de se figer.

La liste des étoiles se trie de nouveau par énergie, et les espacements de l'interface sont désormais plus cohérents.