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Rapporti di battaglia migliori, aggiornamento spie e altro!

Più informazioni nel rapporto di battaglia

I rapporti di battaglia rivelano ora di più sulle capacità di attacco e difesa delle flotte e dei pianeti coinvolti, su entrambi i fronti. Ottieni un quadro molto più chiaro di come si è svolto davvero lo scontro.

Modifiche alla sequenza di combattimento

Finora, quando attaccavi un pianeta difeso da navi, il pianeta tratteneva il fuoco finché ogni nave in difesa non era distrutta. Non è più così. Il pianeta entra subito in battaglia, a intensità ridotta, che sale a piena potenza una volta eliminati i difensori. Gli attaccanti iniziano inoltre a bombardare il pianeta mentre le navi in difesa stanno ancora combattendo.


Aggiornamento delle spie

L'interfaccia delle spie è stata ampiamente rivista. Ora è molto più facile vedere dove sono dislocate le tue spie e cosa stanno facendo.

Anche mandare più spie sulla stessa missione è molto più semplice. Basta con mille clic.

E c'è un nuovo registro delle missioni, così puoi rivedere tutto ciò che le tue spie hanno combinato.

Bandiere nascoste

Si può capire molto di un giocatore solo sapendo da dove viene. Un giocatore europeo probabilmente va a dormire a una certa ora, e quello sarebbe il momento perfetto per attaccarlo. Da ora in poi la bandiera di un giocatore resta nascosta finché siete neutrali o in guerra. Solo gli amici possono vederla.

Correzione dei rapporti di battaglia molto grandi

I rapporti di battaglia molto grandi riducono ora il livello di dettaglio per restare fluidi su tutti i dispositivi.

Il ministro colono velocità 3 ora vale retroattivamente.

Prima, assumere Zepharix aiutava solo i progetti di nave creati in seguito. Ora, nel momento in cui lo assumi, tutti i progetti di colonizzatore esistenti, i colonizzatori già costruiti (anche quelli in volo in questo momento) e le flotte in cui viaggiano passano subito a velocità 3. Licenziandolo tornano a 2.