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Rapports de combat enrichis, refonte de l'espionnage et plus !

Plus d'infos dans le rapport de combat

Les rapports de combat révèlent désormais davantage sur les capacités d'attaque et de défense des flottes et des planètes impliquées, des deux côtés. Vous comprenez bien mieux comment le combat s'est réellement déroulé.

Modifications de la séquence de combat

Jusqu'ici, quand vous attaquiez une planète défendue par des vaisseaux, la planète retenait son feu jusqu'à la destruction du dernier défenseur. C'est terminé. La planète entre maintenant tout de suite dans la bataille, à une intensité réduite qui monte en puissance une fois ses défenseurs éliminés. Les attaquants commencent aussi à bombarder la planète pendant que les vaisseaux en défense combattent encore.


Refonte de l'espionnage

L'interface d'espionnage a été largement revue. Il est bien plus simple de voir où vos espions sont postés et ce qu'ils font.

Envoyer plusieurs espions sur la même mission est aussi bien plus simple. Fini les milliers de clics.

Et un nouveau journal de missions vous permet de revoir tout ce que vos espions ont accompli.

Drapeaux masqués

On apprend beaucoup d'un joueur rien qu'en sachant d'où il vient. Un joueur européen se couche probablement à une certaine heure, et ce serait le moment parfait pour l'attaquer. Désormais, le drapeau d'un joueur est masqué tant que vous êtes neutres ou en guerre. Seuls les amis peuvent le voir.

Correctif des grands rapports de combat

Les très grands rapports de combat réduisent maintenant leur niveau de détail afin de rester fluides sur tous les appareils.

Le ministre colon vitesse 3 agit désormais rétroactivement.

Avant, engager Zepharix n'aidait que les plans de vaisseaux créés ensuite. Désormais, dès que vous l'engagez, tous vos plans de colonisateurs existants, les colonisateurs déjà construits (y compris ceux qui volent en ce moment) et les flottes qui les transportent passent instantanément à la vitesse 3. Le renvoyer les ramène à 2.