战斗报告信息更丰富
战斗报告现在会展示参战舰队与星球在攻击和防御方面的更多信息,攻守双方都包含在内。你能更清楚地了解这场战斗究竟是怎么打的。

战斗流程调整
此前,当你进攻有舰船防守的星球时,星球会一直不开火,直到最后一艘防守舰船被摧毁。现在不同了。星球会立即加入战斗,初始强度较低,等防守方被清除后提升到全力。同时,进攻方在防守舰船仍在作战时就会开始轰炸星球。
间谍系统更新
间谍界面进行了大幅改造。现在你能更轻松地看到间谍驻扎在哪里、正在做什么。

派遣多名间谍执行同一任务也简单了许多,不用再点上无数次。

还新增了任务日志,你可以回顾间谍们做过的所有事情。

隐藏国旗
仅凭知道一名玩家来自哪里,就能推断出很多信息。来自欧洲的玩家很可能在某个固定时间睡觉,而那正是进攻他的最佳时机。因此从现在起,当你与某位玩家处于中立或交战状态时,他的国旗会被隐藏。只有好友才能看到。

大型战斗报告修复
超大的战斗报告现在会降低细节层级,以便在所有设备上都能流畅运行。
速度 3 的殖民大臣现在可追溯生效。
以前,雇用 Zepharix 只对之后创建的舰船设计有效。现在,只要你雇用他,你现有的全部殖民船设计、已经建造好的殖民船(包括此刻正在太空中飞行的),以及它们所在的舰队,都会立即提升到速度 3。解雇他则会让它们退回到 2。