Więcej informacji w raporcie bitewnym
Raporty bitewne ujawniają teraz więcej o zdolnościach ataku i obrony biorących udział flot i planet, po obu stronach. Dużo lepiej widać, jak walka faktycznie przebiegła.

Zmiany w przebiegu walki
Do tej pory, gdy atakowałeś planetę bronioną przez okręty, planeta wstrzymywała ogień, dopóki nie zniszczono ostatniego obrońcy. To się zmieniło. Planeta włącza się do walki od razu, z mniejszą siłą, która rośnie do pełnej, gdy jej obrońcy znikną. Atakujący zaczynają też bombardować planetę, gdy broniące okręty wciąż walczą.
Aktualizacja szpiegów
Interfejs szpiegów przeszedł dużą przebudowę. Znacznie łatwiej zobaczysz, gdzie stacjonują twoi szpiedzy i czym się zajmują.

Wysyłanie wielu szpiegów na tę samą misję również jest dużo prostsze. Koniec z klikaniem milion razy.

Jest też nowy dziennik misji, więc możesz przejrzeć wszystko, co robili twoi szpiedzy.

Ukrywanie flag
O graczu można się sporo dowiedzieć, wiedząc tylko, skąd pochodzi. Gracz z Europy najpewniej kładzie się spać o określonej porze, a to idealny moment na atak. Dlatego od teraz flaga gracza jest ukryta, gdy jesteście neutralni lub w stanie wojny. Widzą ją tylko znajomi.

Poprawka dużych raportów bitewnych
Bardzo duże raporty bitewne zmniejszają teraz poziom szczegółowości, aby pozostały płynne na wszystkich urządzeniach.
Minister osadnictwa dający prędkość 3 działa teraz wstecz.
Wcześniej zatrudnienie Zepharixa pomagało tylko projektom okrętów tworzonym później. Teraz, w chwili zatrudnienia, wszystkie istniejące projekty kolonizatorów, już zbudowane kolonizatory (nawet te lecące właśnie w przestrzeni) oraz floty, w których się poruszają, natychmiast przyspieszają do 3. Zwolnienie go spowalnia je z powrotem do 2.