Více informací v bitevním hlášení
Bitevní hlášení nyní prozrazují víc o útočných a obranných schopnostech zúčastněných flotil a planet, na obou stranách. Získáš mnohem lepší představu, jak souboj skutečně proběhl.

Změny v průběhu boje
Dosud planeta při útoku na bránící se lodě zadržovala palbu, dokud nebyla zničena poslední z nich. To se změnilo. Planeta se nyní zapojí do boje okamžitě, s nižší intenzitou, která vystoupá na plnou sílu, jakmile její obránci padnou. Útočníci navíc začnou planetu bombardovat, zatímco bránící se lodě ještě bojují.
Aktualizace špionů
Rozhraní špionů prošlo velkou přestavbou. Mnohem snáz teď uvidíš, kde jsou tví špioni umístěni a co dělají.

Poslat víc špionů na stejnou misi je také výrazně jednodušší. Konec s miliónem kliknutí.

A přibyl deník misí, takže si můžeš zpětně projít vše, co tví špioni prováděli.

Skrývání vlajek
O hráči se dá hodně poznat jen z toho, odkud je. Hráč z Evropy nejspíš chodí spát v určitou dobu, a to by byl ideální čas na útok. Od teď je proto vlajka hráče skrytá, dokud jste neutrální nebo ve válce. Vidí ji jen přátelé.

Oprava velkých bitevních hlášení
Velmi rozsáhlá bitevní hlášení nyní sníží úroveň detailu, aby zůstala plynulá na všech zařízeních.
Ministr osídlení pro rychlost 3 nyní působí zpětně.
Dřív najmutí Zepharixe pomohlo jen návrhům lodí vytvořeným poté. Teď se v okamžiku najmutí všechny tvé stávající návrhy kolonizátorů, už postavené kolonizační lodě (i ty, které právě letí vesmírem) a flotily, ve kterých cestují, okamžitě zrychlí na 3. Když ho propustíš, zpomalí zpět na 2.