Eventos galácticos: o Enxame de Vermes, Surtos do Núcleo e uma fazenda nos mundos anel
Eventos galácticos
As arenas agora têm eventos: coisas que acontecem com um império, uma aliança ou a galáxia inteira, com regras próprias por um tempo. Eles são anunciados com antecedência, para você se preparar, e cada evento tem seu próprio cartão na nova página de Eventos.
Quando um evento é anunciado, começa ou termina, um grande pop-up mostra o que está acontecendo. Se houver vários, eles fazem fila atrás de um botão Próximo, e cada um desses momentos também aparece nas suas notícias. Enquanto um evento estiver em andamento, passe o mouse sobre o contador de dias no rodapé para ver de relance os eventos atuais e os próximos.
O item Eventos no menu só aparece quando há algo para ver. Eventos encerrados continuam na página, em cinza, para você relembrá-los.
O Enxame de Vermes
O grande pop-up que anuncia o Enxame de Vermes
Quando uma aliança detém 40% da população da galáxia, varreduras profundas detectam algo na borda da galáxia. Então, 120 dias depois, 8 vermes gigantes cheios de dropium começam a rastejar em direção ao buraco negro. Cada verme leva de 5 a 7 dias reais para chegar lá.
Se 4 vermes alcançarem o buraco negro, ele explode e leva a galáxia inteira junto: a arena termina e os vermes vencem. À medida que os vermes chegam, o buraco negro no mapa fica cada vez mais instável.
Os vermes nunca atacam, mas estão em guerra com todos, e só aparecem no seu mapa enquanto estiverem dentro do seu próprio alcance de varredura. Envie suas frotas para atacá-los. Um verme é resistente: seus pontos de vida se baseiam na frota da aliança que trouxe o enxame, e ele revida com uma ninhada de vermes pequenos que cresce quanto mais dano ele sofre. Os membros de uma aliança enfrentam cada verme juntos.
Cada verme carrega 20 de dropium. Quando ele morre, todos que causaram dano a ele (dano em vermes pequenos também conta) recebem uma parte proporcional ao dano causado, com um mínimo de 1 para cada um. O cartão do Enxame de Vermes na página de Eventos mostra os 8 vermes com seu estado e seus pontos de vida.
Quando os vermes aparecem, todos os jogadores recebem este pop-up
Surtos do Núcleo
Quando a galáxia está 80% colonizada, algo grande acontece com ela inteira. Um de cinco eventos galácticos é sorteado, anunciado com 24 horas de antecedência e então dura 24 horas. É igual para todos, aliados e inimigos, então planeje suas jogadas.
A Maré Taquiônica: um magnetar errante entra em erupção na borda da galáxia e sua onda taquiônica varre a galáxia inteira. Todas as naves e frotas voam duas vezes mais rápido, vermes incluídos. As velocidades das suas naves e os horários de chegada são atualizados quando a maré começa e quando termina.
A Maré Taquiônica: todas as naves voam duas vezes mais rápido
O Eco da Kilonova: duas estrelas de nêutrons colidem em uma galáxia vizinha e cada observatório registra dados que os cientistas normalmente esperam séculos para obter. Ciência +50% em todos os planetas.
O Eco da Kilonova: ciência +50%
A Corda Cósmica: uma corda cósmica varre a galáxia e deixa para trás monopolos magnéticos, ímãs quase perfeitos para qualquer fábrica. Produção +50% em todos os planetas.
A Corda Cósmica: produção +50%
Temporada de Cometas: uma onda de matéria escura empurra a nuvem de cometas ao redor de cada estrela, e os cometas semeiam todas as atmosferas com água e nitrogênio. Comida +50% em todos os planetas, então sua população também cresce mais rápido.
Temporada de Cometas: comida +50%
Terremotos de Maré: uma galáxia anã passa perto da nossa e suas marés empurram veios ricos em metais para a superfície de cada planeta. Extração de minério +50% em todos os planetas.
Terremotos de Maré: extração de minério +50%
Enquanto um surto estiver ativo, as dicas dos planetas mostram o bônus em uma linha própria.
Novo edifício para mundos anel: a Agrosfera Halo
Os mundos anel não podiam ser terraformados, então ficavam sem o Centro de Comando de Terraformação. A nova Agrosfera Halo preenche essa lacuna: ela cultiva a superfície interna do mundo anel como um único cinturão contínuo, sob luz do dia artificial permanente. Ela dá +12 de comida, e o multiplicador de comida 6x do mundo anel se aplica por cima. É exclusiva de mundos anel e é desbloqueada com a tecnologia Mundos Anel.
A Agrosfera Halo, exclusiva de mundos anel
Os planetas lembram a quem pertenciam
Perder um mundo leal não zera mais a lealdade dele. Um planeta conquistado lembra o quanto era leal a você, e essa memória só se apaga conforme o ocupante gasta Autoridade nele: cada ponto de Autoridade que ele investe é descontado da lealdade que o planeta lembra ter por você. Retome-o rápido e ele ainda será quase todo seu. Deixe-o meses nas mãos do inimigo e você recomeça do zero.
Mudanças menores
O Chat agora fica no cabeçalho desde o início, com o rótulo Chat, e no desktop as configurações foram para uma engrenagem à direita.
A Doca de reforma orbital agora tem sua própria arte, e os avatares de império na tela de audiência continuam se movendo em vez de congelar.
A lista de estrelas volta a ser ordenada por energia, e o espaçamento na interface está mais consistente.