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Lune, esperienza delle navi e altro!

Lune

Ogni mondo natale, e il pianeta Ferion, ha ora una luna. La vedi orbitare attorno al pianeta sulla mappa, sotto il nome della stella nell'intestazione del pianeta e come distintivo in ogni elenco di pianeti.

Un mondo natale e la sua luna sulla mappa


Due nuove tecnologie sbloccano ciò che puoi farci.

Costruzione lunare (dopo Teoria della Gravità Quantistica) aggiunge tre edifici che si possono costruire solo su un pianeta con una luna:
  • Proiettore di scudo lunare: +20 scudi planetari
  • Batteria di difesa lunare: +30 attacco planetario contro le navi
  • Radar lunare dello spazio profondo: +15 raggio di scansione
Con questi il tuo mondo natale diventa una vera fortezza, e nei replay delle battaglie parte del fuoco del pianeta ora parte dalla luna.
 
Il Motore lunare sulla superficie della luna, acceso per il lancio


Propulsione lunare (dopo Propulsore ad Antimateria) aggiunge il Motore lunare: dieci alloggiamenti per motori sulla luna. Accendili uno alla volta, un Dropium ciascuno, nella nuova schermata di Propulsione lunare. Con almeno un motore acceso puoi lanciarla. La luna lascia il pianeta per sempre, insieme ai suoi edifici lunari, e diventa una nave-luna: un milione di punti scafo, velocità pari al numero di motori accesi e tutto ciò che batteria, proiettore e radar le hanno dato al lancio.

La schermata di Propulsione lunare: quattro motori accesi, pronta al lancio

Manda la luna verso un qualsiasi pianeta nemico e volerà dritta verso di esso. Il nemico può inviare flotte per cercare di intercettarla e distruggerla. Se non ci riesce, la luna si schianta sul pianeta o sull'anello e lo distrugge completamente. Una volta che la luna raggiunge il pianeta, nessuna difesa può fermarla.

Duecento navi scagliano tutto contro una luna in arrivo. Non basta.


La tecnologia Lavorazione del Dropium è stata anticipata nell'albero tecnologico per renderla disponibile prima. 
 

Esperienza delle navi

Ogni nave che sopravvive a una battaglia guadagna esperienza per i danni inflitti. I danni sono misurati rispetto allo scafo della nave stessa, quindi un telaio piccolo che infligge il proprio peso in danni avanza tanto velocemente quanto un dreadnought. Il bombardamento dei pianeti conta la metà, e ogni abbattimento vale un bonus.
 
Sei gradi: Recluta, Battezzata, Esperta, Veterana, Élite e Leggendaria. Ogni grado aggiunge un po': fino a +20% attacco, +15% scudi e +50% riparazione al grado Leggendaria. Nessun bonus allo scafo, quindi una veterana resta una nave che si può distruggere, solo una da non sottovalutare.
 
L'esperienza appartiene alla nave, non alla flotta. Perdi la nave e l'esperienza è persa, quindi riportare a casa le tue veterane conta.
 
I replay dei rapporti di battaglia ora terminano con l'esperienza guadagnata che fluttua sopra ogni nave che l'ha meritata, con una stella quando una nave raggiunge un nuovo grado.
 
L'esperienza guadagnata fluttua sopra le sopravvissute alla fine di un replay

L'elenco delle navi e i dettagli della nave mostrano il distintivo di ciascuna. Passaci sopra il cursore per vedere esperienza, abbattimenti, battaglie combattute e bonus attuale.

Distintivi di esperienza nell'elenco delle navi


Aggiornamenti della mappa

Ora è molto più facile usare la mappa su mobile: i popup di pianeti, stelle e navi si aprono in fondo allo schermo.

Il popup del pianeta su desktop

La mappa su mobile, con il popup in fondo allo schermo



Modifica alle armi delle navi

Il Cannone Disgregatore al Plasma passa da 4 massa / 4 costo / 2 attacco a 5 massa / 5 costo / 3 attacco. Era identico a due Laser per massa e costo, quindi ora si colloca tra i Laser e il Cannone a Fascio di Particelle in attacco per massa e per costo.