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Mejores partes de batalla, actualización de espías y más

Más información en el parte de batalla

Los partes de batalla revelan ahora más sobre la capacidad de ataque y defensa de las flotas y planetas implicados, en ambos bandos. Te haces una idea mucho mejor de cómo se desarrolló realmente el combate.

Cambios en la secuencia de combate

Hasta ahora, cuando atacabas un planeta con naves defensoras, el planeta aguantaba el fuego hasta que caía la última de ellas. Eso ha cambiado. El planeta entra ahora en combate de inmediato, con menor intensidad, que sube hasta su fuerza completa cuando sus defensores desaparecen. Los atacantes también empiezan a bombardear el planeta mientras las naves defensoras siguen luchando.


Actualización de espías

La interfaz de espías ha recibido una gran revisión. Ahora es mucho más fácil ver dónde están destinados tus espías y qué están haciendo.

Enviar varios espías a la misma misión también es mucho más simple. Se acabó hacer clic mil veces.

Y hay un nuevo registro de misiones, para que puedas repasar todo lo que han estado haciendo tus espías.

Banderas ocultas

Se puede saber mucho de un jugador solo con conocer de dónde es. Un jugador europeo probablemente se acuesta a cierta hora, y ese sería el momento perfecto para atacarle. Así que a partir de ahora la bandera de un jugador queda oculta mientras seas neutral o estés en guerra con él. Solo los amigos pueden verla.

Arreglo de los partes de batalla grandes

Los partes de batalla muy grandes reducen ahora su nivel de detalle para que sigan siendo fluidos en todos los dispositivos.

El ministro colono de velocidad 3 ahora actúa de forma retroactiva.

Antes, contratar a Zepharix solo servía para los diseños de nave creados después. Ahora, en el momento en que lo contratas, todos tus diseños de colonizador existentes, los colonizadores ya construidos (incluidos los que están volando ahora mismo) y las flotas en las que viajan pasan al instante a velocidad 3. Si lo despides, vuelven a 2.