Mehr Infos im Kampfbericht
Kampfberichte verraten jetzt mehr über die Angriffs- und Verteidigungswerte der beteiligten Flotten und Planeten, auf beiden Seiten. Du bekommst ein deutlich besseres Bild davon, wie ein Kampf tatsächlich verlaufen ist.

Änderungen am Kampfablauf
Bisher hielt ein Planet beim Angriff mit verteidigenden Schiffen sein Feuer zurück, bis jedes verteidigende Schiff zerstört war. Das ist vorbei. Der Planet greift jetzt sofort in den Kampf ein, zunächst mit geringerer Intensität, die auf volle Stärke ansteigt, sobald seine Verteidiger weg sind. Angreifer beginnen außerdem mit dem Bombardement, während die verteidigenden Schiffe noch kämpfen.
Spionage-Update
Die Spionageoberfläche wurde gründlich überarbeitet. Du siehst jetzt viel leichter, wo deine Spione stationiert sind und was sie treiben.

Auch mehrere Spione auf dieselbe Mission zu schicken ist deutlich einfacher. Kein tausendfaches Klicken mehr.

Und es gibt ein neues Missionsprotokoll, in dem du nachlesen kannst, was deine Spione alles getan haben.

Flaggen verbergen
Über einen Spieler lässt sich viel erfahren, wenn man weiß, woher er kommt. Ein Spieler aus Europa geht wahrscheinlich zu einer bestimmten Zeit schlafen, und genau dann wäre der perfekte Moment für einen Angriff. Ab sofort ist die Flagge eines Spielers verborgen, solange ihr neutral zueinander steht oder im Krieg seid. Nur Freunde sehen sie.

Korrektur bei großen Kampfberichten
Sehr große Kampfberichte reduzieren jetzt ihren Detailgrad, damit sie auf allen Geräten flüssig bleiben.
Der Siedlerminister für Geschwindigkeit 3 wirkt jetzt rückwirkend.
Bisher half die Anstellung von Zepharix nur bei Schiffsentwürfen, die du danach erstellt hast. Jetzt beschleunigen sich in dem Moment, in dem du ihn anstellst, all deine bestehenden Kolonisierungsentwürfe, die bereits gebauten Kolonisierungsschiffe (auch die, die gerade durchs All fliegen) und die Flotten, in denen sie unterwegs sind, sofort auf 3. Entlässt du ihn, fallen sie wieder auf 2 zurück.