Vor Kurzem haben wir im Ferion-Portal das System zur Punkteberechnung für die Arenen geändert. Das neue System wurde erweitert: Die Wertung basiert jetzt auf mehreren Statistiken und nicht mehr nur auf der Endbevölkerung der Reiche. Wir halten es für deutlich besser, motivierender und fairer für Spieler auf jedem Niveau.
Was war am bisherigen System falsch?
Um eine Arena in Ferion zu gewinnen, muss ein Reich mindestens 50 % der Gesamtbevölkerung kontrollieren. Wer diese Schwelle überschreitet, zeigt die absolute Dominanz eines Spielers über alle anderen und lässt keinen Zweifel daran, wer der Champion ist. Sobald ein Reich diese Grenze überschreitet, wird es für die übrigen Spieler nahezu unmöglich – selbst gemeinsam –, den Sieger zu stürzen, wenn er mehr als 50 % der Bevölkerung 24 Stunden lang halten konnte.
Das ist eine gute Methode, den Sieger zu bestimmen, bedeutet aber auch, dass die verbleibenden Spieler die anderen 50 % (oder in vielen Fällen deutlich weniger) der Gesamtbevölkerung unter sich aufteilen. Das verschafft dem Sieger einen riesigen Punktevorsprung. Er hat immer mehr Bevölkerung – und damit eine höhere Wertung – als alle anderen Spieler zusammen.
In Wirklichkeit ist die Lage jedoch noch viel schlechter. Ich habe Statistiken aus den letzten Partien gesammelt, die in der Tabelle unten dargestellt sind. Sie zeigt, wie viel Prozent der Reiche das Spiel mit einer Bevölkerung über null beendet haben. Die letzte Spalte gibt an, wie viel Prozent der Spieler einen nennenswerten Bevölkerungsanteil hatten – also mindestens 10 % der Gesamtbevölkerung des Siegers.

Wie du siehst, haben im Schnitt nur etwa 19 % der Spieler am Ende überhaupt Bevölkerung, und nur rund 6 % halten sie auf nennenswertem Niveau. Bei durchschnittlich 48 Spielern heißt das: In jeder Arena beenden insgesamt 3 Reiche das Spiel mit einem zufriedenstellenden Ergebnis.
Ich halte ein solches Wertungssystem für unfair gegenüber der Mehrheit der Spieler. Ferion verlangt viele Stunden Einsatz, ist aber so ausgelegt, dass nur eine Person (oder künftig ein Bündnis) gewinnen kann. Was ist mit den anderen Reichen, in die Spieler ebenfalls viel Zeit gesteckt haben? Ferion ist ein komplexes Spiel, in dem sich ein Reich in vielen verschiedenen Bereichen entwickeln lässt. Nichts hindert uns daran, die Leistungen der Spieler in einem viel breiteren Rahmen zu bewerten und zu belohnen – solange die Gesamtpunktzahl des Siegers ihn an der Spitze der Rangliste hält.
Was steckt hinter der Idee des neuen Systems?
Das neue Wertungssystem beruht auf drei Grundprinzipien:
Der Spieler, der die Arena gewinnt (weil er die höchste Bevölkerung hat), soll an der Spitze der Rangliste stehen, die zusätzliche Kategorien enthält
Das System soll die Gesamtleistung der Spieler während der Partie in einem breiten, aber sinnvollen Rahmen bewerten
Die Wertungsregeln sollen einfach und klar sein
Diese Annahmen erfordern (indirekt) eine weitere Bedingung: Die Punkte aller Kategorien müssen sich zu einer Endwertung für jeden Spieler addieren lassen. Das ist nicht ganz offensichtlich, deshalb ein Beispiel:
Was passiert, wenn wir die Zahl der besiedelten Planeten zu den Wertungskategorien hinzunehmen? Die Bevölkerung des Siegers zählt in Zehntausenden, während die Zahl der besiedelten Planeten höchstens im dreistelligen Bereich liegt. Hier haben wir einen großen Maßstabsunterschied. Die Zahl der besiedelten Planeten einfach zur Bevölkerung zu addieren, würde die Gesamtwertung nicht verändern. Umgekehrt hätte der im Kampf verursachte Schaden (der in Millionen zählt) einen erheblichen Einfluss auf die Endwertung.
Die Lösung, die ich hier gewählt habe, ist die Skalierung der Punkte. Sie funktioniert nach einem einfachen Prinzip, getrennt für jede Wertungskategorie:
Lege die maximal mögliche Punktzahl für diese Kategorie fest. Zum Beispiel 1000.
Finde den Spieler, der in dieser Kategorie in der Arena die höchsten Werte hatte. Dieser Spieler erhält die Maximalpunktzahl (in unserem Beispiel 1000).
Alle anderen Spieler erhalten anteilig weniger Punkte (der Anteil ist nicht linear, dazu später mehr).
Wiederhole das für jede Kategorie (wobei jeweils eine andere Höchstpunktzahl gewählt werden kann)
Mit anderen Worten: Das Beispiel des verursachten Schadens skaliert immer auf 1000 Punkte, unabhängig davon, ob der siegreiche Spieler 10 Millionen oder 100 Tausend Schaden verursacht hat. Genauso werden die Zahl der besiedelten Planeten, die Bevölkerung und jeder andere Parameter entsprechend skaliert.
Wichtig ist außerdem, dass wir innerhalb der Skalierung bestimmten Kategorien mehr Punkte zuweisen können. Das lässt sich mit einem Gewichtungssystem vergleichen. Die erwähnte Bevölkerung sollte im Vergleich zu anderen Kategorien ein sehr hohes Gewicht haben, damit der Spieler mit der höchsten Bevölkerung gewinnt. Credits dagegen sind sehr leicht zu bekommen, und ihre Bedeutung für die Endwertung sollte nicht so hoch sein wie zum Beispiel das Erforschen neuer Technologien.
Und die Details?
Nachdem ich erklärt habe, wie das neue System funktioniert, gehen wir in die Details. Welche Kategorien werden derzeit gewertet, und wie viele Punkte gibt es in jeder? Das Bild unten zeigt ein Netzdiagramm mit den sechs Hauptkategorien, in denen Spieler bewertet werden.

HINWEIS: Die Zahl der Kategorien und die genauen Punktwerte können sich in Zukunft ändern, die allgemeinen Regeln gelten aber weiterhin
In den meisten Kategorien gibt es mehrere Aspekte, für die Spieler belohnt werden. Die genauen Details findest du in der Tabelle unten:

Wie du siehst, sind derzeit 14.000 Punkte erreichbar, von denen ein Drittel auf die Bevölkerung entfällt. Diese Gewichtsverteilung sorgt dafür, dass der Sieger der Arena die Führung behält. Ein solcher Spieler schneidet auch in anderen Bereichen des Spiels gut ab und sollte daher in den übrigen Aspekten ebenfalls eine gute Wertung erzielen. In den anderen Kategorien lassen sich maximal 2000 Punkte erreichen, außer in der Wirtschaft, wo es höchstens 500 sind.
Wie wird ein Wert in Punkte umgerechnet?
Nehmen wir die Bevölkerung als Beispiel. Wie erwähnt beträgt die maximale Punktzahl, die ein Reich aus der Bevölkerung erhalten kann, 5000.
Da der Sieger 10.000 Bevölkerungspunkte hatte, die 5.000 Wertungspunkte wert sind, wäre der einfachste Weg, die Bevölkerung der anderen Spieler umzurechnen, eine lineare Skalierung. Ein Spieler mit 10 % der Bevölkerung des Siegers bekäme dann 10 % der Punkte, einer mit 20 % entsprechend 20 % und so weiter. Ferion hat allerdings exponentielle Wachstumsmechaniken – etwa Technologien, deren Kosten von 10 Forschungspunkten bis zu einer Million reichen. Die Angriffsstärke von Flotten schwankt stark zwischen kleinen frühen Verbänden und Dreadnoughts im späten Spiel. Diese Dynamik führt dazu, dass eine lineare Skala die Leistungen der Spieler in allen Bereichen des Spiels nur unzureichend abbildet.
Aus diesen Gründen habe ich eine exponentielle Skala verwendet, um jeden Wert auf die zugehörige Punktzahl abzubilden. Sie steigt am Anfang schnell an und flacht in der zweiten Hälfte ab. Unten zeige ich, wie das für unser Beispiel genau funktioniert:

Das Ergebnis?
Wie eingangs erwähnt, erreichten im alten System nur etwa 6 % der Spieler eine nennenswerte Wertung (mindestens 10 % der Punkte des Siegers). Wie sieht es jetzt aus? Im Schnitt haben 77% der Spieler (gegenüber 19 % zuvor) eine Wertung über null, und 38% haben eine nennenswerte Punktzahl erreicht. Das zeigt eine deutliche Verbesserung der Punkteverteilung: Das Spiel belohnt einen viel größeren Teil der Spieler und bildet ihren Beitrag und ihren Einsatz besser ab.
