Більше даних у бойовому звіті
Бойові звіти тепер розкривають більше про атакувальні та оборонні можливості задіяних флотів і планет, з обох боків. Ви значно краще розумієте, як насправді минув бій.

Зміни в послідовності бою
Раніше під час атаки на планету з кораблями оборони планета стримувала вогонь, доки не був знищений останній захисник. Це змінилося. Планета тепер вступає в бій одразу, з меншою інтенсивністю, яка зростає до повної, щойно її захисники зникають. Атакувальники також починають бомбардувати планету, поки кораблі оборони ще б'ються.
Оновлення шпигунів
Інтерфейс шпигунів серйозно перероблено. Тепер значно простіше побачити, де розміщені ваші шпигуни й чим вони зайняті.

Надсилати кількох шпигунів на одне завдання теж стало набагато простіше. Жодних нескінченних кліків.

З'явився новий журнал завдань, щоб переглянути все, чим займалися ваші шпигуни.

Приховування прапорів
Про гравця можна дізнатися чимало, знаючи лише, звідки він. Гравець із Європи, найімовірніше, лягає спати в певний час, і це ідеальна мить для атаки. Тому віднині прапор гравця приховано, доки ви нейтральні або у стані війни. Його бачать лише друзі.

Виправлення великих бойових звітів
Дуже великі бойові звіти тепер знижують деталізацію, щоб залишатися плавними на всіх пристроях.
Міністр колонізації зі швидкістю 3 тепер діє заднім числом.
Раніше наймання Zepharix допомагало лише тим проєктам кораблів, які ви створювали після. Тепер у мить наймання всі ваші наявні проєкти колонізаторів, уже збудовані колонізатори (зокрема ті, що летять просто зараз) і флоти, у яких вони йдуть, миттєво розганяються до 3. Якщо звільнити його, вони сповільнюються назад до 2.