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Relatórios de batalha melhores, atualização de espiões e mais!

Mais informações no relatório de batalha

Os relatórios de batalha agora revelam mais sobre a capacidade de ataque e defesa das frotas e planetas envolvidos, dos dois lados. Você tem uma noção bem melhor de como a luta realmente aconteceu.

Mudanças na sequência de combate

Até agora, quando você atacava um planeta com naves defendendo, o planeta segurava o fogo até que a última delas fosse destruída. Isso mudou. O planeta agora entra na batalha de imediato, com intensidade menor, que sobe até a força total assim que seus defensores caem. Os atacantes também começam a bombardear o planeta enquanto as naves defensoras ainda lutam.


Atualização de espiões

A interface de espiões passou por uma grande revisão. Agora ficou muito mais fácil ver onde seus espiões estão posicionados e o que estão fazendo.

Enviar vários espiões para a mesma missão também ficou bem mais simples. Chega de clicar mil vezes.

E há um novo registro de missões, para você rever tudo o que seus espiões andaram fazendo.

Bandeiras ocultas

Dá para saber muito sobre um jogador só sabendo de onde ele é. Um jogador da Europa provavelmente vai dormir em determinado horário, e essa seria a hora perfeita para atacá-lo. Então, a partir de agora, a bandeira de um jogador fica oculta enquanto vocês estiverem neutros ou em guerra. Só amigos conseguem ver.

Correção de relatórios de batalha grandes

Relatórios de batalha muito grandes agora reduzem o nível de detalhe para continuarem fluidos em todos os dispositivos.

O ministro colonizador de velocidade 3 agora vale retroativamente.

Antes, contratar o Zepharix só ajudava os projetos de nave criados depois. Agora, no momento em que você o contrata, todos os seus projetos de colonizador existentes, os colonizadores já construídos (inclusive os que estão voando neste instante) e as frotas em que eles viajam sobem para velocidade 3 na hora. Demiti-lo faz tudo voltar para 2.