← All updates

Wydarzenia galaktyczne: Rój Robali, Impulsy Jądra i farma na pierścieniu

Wydarzenia galaktyczne: Rój Robali, Impulsy Jądra i farma na pierścieniu

Wydarzenia galaktyczne

Areny mają teraz wydarzenia: rzeczy, które spotykają imperium, sojusz albo całą galaktykę i przez jakiś czas rządzą się własnymi zasadami. Są zapowiadane z wyprzedzeniem, więc możesz się przygotować, a każde wydarzenie ma własną kartę na nowej stronie Wydarzenia.

Gdy wydarzenie zostaje zapowiedziane, zaczyna się albo kończy, duże wyskakujące okno mówi ci, co się dzieje. Jeśli jest ich kilka, ustawiają się w kolejce za przyciskiem Dalej, a każdy taki moment trafia też do twoich wiadomości. Gdy wydarzenie trwa, najedź kursorem na licznik dni w stopce, a od razu zobaczysz bieżące i nadchodzące wydarzenia.

Pozycja Wydarzenia w menu pojawia się tylko wtedy, gdy jest coś do zobaczenia. Zakończone wydarzenia zostają na stronie, wyszarzone, więc możesz do nich wrócić.

Rój Robali

Duże okno, które zapowiada Rój Robali


Gdy sojusz zdobędzie 40% populacji galaktyki, głębokie skany wykrywają coś na skraju galaktyki. Następnie, 120 dni później, 8 gigantycznych robali pełnych dropium zaczyna pełznąć w stronę czarnej dziury. Każdy robal potrzebuje od 5 do 7 prawdziwych dni, żeby tam dotrzeć.

Jeśli 4 robale dotrą do czarnej dziury, ta eksploduje i zabierze ze sobą całą galaktykę: arena się kończy, a robale wygrywają. Z każdym kolejnym robalem, który dotrze na miejsce, czarna dziura na mapie staje się coraz bardziej niestabilna.

Robale nigdy nie atakują, ale są w stanie wojny ze wszystkimi i pojawiają się na twojej mapie tylko wtedy, gdy są w twoim własnym zasięgu skanowania. Wyślij floty, żeby je zaatakować. Robal jest wytrzymały: jego punkty życia zależą od floty sojuszu, który sprowadził rój, a do tego odgryza się gromadą małych robali, która rośnie, im więcej obrażeń otrzymuje. Członkowie sojuszu walczą z robalem wspólnie.

Każdy robal niesie 20 dropium. Gdy zginie, każdy, kto zadał mu obrażenia (obrażenia zadane małym robalom też się liczą), dostaje udział zależny od zadanych obrażeń, co najmniej 1 na gracza. Karta Roju Robali na stronie Wydarzenia pokazuje każdego z 8 robali wraz z jego stanem i punktami życia.

Gdy pojawiają się robale, każdy gracz dostaje to okno


Impulsy Jądra

Gdy galaktyka jest w 80% zasiedlona, dzieje się z nią coś wielkiego. Losowo wybierane jest jedno z pięciu wydarzeń galaktycznych, zapowiadane 24 godziny wcześniej, które potem trwa 24 godziny. Działa tak samo na wszystkich, na przyjaciół i na wrogów, więc zaplanuj swoje ruchy.

Fala Tachionowa: wędrujący magnetar wybucha na skraju galaktyki, a jego fala tachionowa przetacza się przez galaktykę. Każdy statek i każda flota lata dwa razy szybciej, robale też. Prędkości twoich statków i czasy przylotu aktualizują się, gdy fala się zaczyna i kończy.

Fala Tachionowa: każdy statek lata dwa razy szybciej


Echo Kilonowej: w sąsiedniej galaktyce zderzają się dwie gwiazdy neutronowe, a każde obserwatorium rejestruje dane, na które naukowcy zwykle czekają stuleciami. Nauka +50% na każdej planecie.

Echo Kilonowej: nauka +50%


Struna Kosmiczna: struna kosmiczna przemierza galaktykę i zostawia za sobą monopole magnetyczne, niemal doskonałe magnesy dla każdej fabryki. Produkcja +50% na każdej planecie.

Struna Kosmiczna: produkcja +50%


Sezon Komet: fala ciemnej materii porusza obłok komet wokół każdej gwiazdy, a komety wzbogacają każdą atmosferę o wodę i azot. Żywność +50% na każdej planecie, więc twoja populacja też rośnie szybciej.

Sezon Komet: żywność +50%


Wstrząsy Pływowe: galaktyka karłowata przelatuje blisko naszej, a jej siły pływowe wypychają bogate w metale żyły na powierzchnię każdej planety. Wydobycie rudy +50% na każdej planecie.

Wstrząsy Pływowe: wydobycie rudy +50%


Gdy impuls jest aktywny, podpowiedzi planet pokazują premię w osobnym wierszu.

Nowy budynek dla światów pierścieniowych: Agrosfera Halo

Światów pierścieniowych nie dało się terraformować, więc nie mogły korzystać z Centrum dowodzenia terraformacją. Nowa Agrosfera Halo wypełnia tę lukę: uprawia wewnętrzną powierzchnię świata pierścieniowego jako jeden ciągły pas w stałym sztucznym świetle dziennym. Daje +12 żywności, a do tego działa mnożnik żywności 6x świata pierścieniowego. Można ją zbudować tylko na światach pierścieniowych, a odblokowuje ją technologia Światy pierścieniowe.

Agrosfera Halo, tylko na światach pierścieniowych


Planety pamiętają, do kogo należały

Utrata lojalnego świata nie kasuje już jego lojalności. Zdobyta planeta pamięta, jak bardzo była ci lojalna, a ta pamięć słabnie tylko wtedy, gdy okupant wydaje na nią Autorytet: każdy punkt Autorytetu, który w nią włoży, odejmuje się od zapamiętanej lojalności wobec ciebie. Odbij ją szybko, a nadal będzie prawie w pełni twoja. Zostaw ją w rękach wroga na miesiące, a zaczniesz od zera.

Mniejsze zmiany

Czat jest teraz od początku w nagłówku, z podpisem Czat, a na komputerach ustawienia przeniosły się pod ikonę zębatki po prawej.

Orbitalny dok przebudowy ma teraz własną grafikę, a awatary imperiów na ekranie audiencji nie zastygają już, tylko cały czas się poruszają.

Lista gwiazd znów sortuje według energii, a odstępy w całym interfejsie są teraz bardziej spójne.