Il capo dell'alleanza può modificare/spostare/eliminare tutti i segnaposto e ha il potere di disattivare il disegno sulla mappa per gli altri membri, se necessario.
I membri dell'alleanza ora possono unirsi alle battaglie!
Combattere al fianco della tua alleanza non è più solo una promessa. Quando un membro dell'alleanza viene attaccato, le tue navi in quella stessa posizione si uniscono automaticamente alla difesa. E quando un membro dell'alleanza attacca, le tue navi armate in quel punto possono unirsi all'assalto, purché anche tu sia in guerra con il bersaglio.
Gli aiutanti non avviano battaglie da soli. Prima deve esserci un vero scontro tra attaccante e difensore principali. Un pianeta conquistato va sempre al giocatore che ha lanciato l'attacco, chiunque abbia bombardato.
Il controllo resta a te. Due nuovi interruttori nella scheda delle impostazioni di alleanza ti permettono di decidere se aiutare a difendere i membri dell'alleanza e se unirti ai loro attacchi. Entrambi sono attivi per impostazione predefinita e tornano attivi ogni volta che entri in un'alleanza o la lasci. I membri con cui sei in guerra non si aiutano mai a vicenda.
I rapporti di battaglia, l'elenco dei rapporti e le notizie di battaglia ora mostrano tutti i partecipanti di entrambi gli schieramenti, con il numero di navi per giocatore e i nomi di alleanza dei due combattenti principali. Ogni partecipante riceve il rapporto e una notifica, non solo i due giocatori che hanno iniziato lo scontro.