Chaque monde natal, ainsi que la planète Ferion, a désormais une lune. Vous la voyez orbiter autour de la planète sur la carte, sous le nom de l'étoile dans l'en-tête de la planète, et comme badge dans chaque liste de planètes.
Un monde natal et sa lune sur la carte
Deux nouvelles technologies débloquent ce que vous pouvez en faire.
Construction lunaire (après Théorie de la Gravité Quantique) ajoute trois bâtiments qui ne peuvent être construits que sur une planète dotée d'une lune :
Projecteur de bouclier lunaire : +20 boucliers planétaires
Batterie de défense lunaire : +30 attaque planétaire contre les vaisseaux
Radar spatial profond lunaire : +15 portée de scan
Avec eux, votre monde natal devient une vraie forteresse, et dans les rediffusions de bataille une partie du feu de la planète vient désormais de la lune.
Le Moteur lunaire à la surface de la lune, allumé pour le lancement
Propulsion lunaire (après Propulseur à Antimatière) ajoute le Moteur lunaire : dix emplacements de moteur sur la lune. Allumez-les un par un, pour un Dropium chacun, dans le nouvel écran de Propulsion lunaire. Avec au moins un moteur allumé, vous pouvez lancer. La lune quitte la planète pour de bon, avec ses bâtiments lunaires, et devient un vaisseau-lune : un million de points de coque, une vitesse égale au nombre de moteurs allumés, et tout ce que la batterie, le projecteur et le radar lui ont donné au lancement.
L'écran de Propulsion lunaire : quatre moteurs allumés, prêt au lancement Envoyez la lune vers n'importe quelle planète ennemie et elle volera droit dessus. L'ennemi peut envoyer des flottes pour tenter de l'intercepter et de la détruire. S'il échoue, la lune s'écrase sur la planète ou l'anneau et le détruit entièrement. Une fois que la lune atteint la planète, aucune défense ne peut l'arrêter.
Deux cents vaisseaux tirent tout ce qu'ils ont sur une lune qui arrive. Ce n'est pas assez.
La technologie Traitement du Dropium a été avancée dans l'arbre technologique pour être disponible plus tôt.
Expérience des vaisseaux
Chaque vaisseau qui survit à une bataille gagne de l'expérience pour les dégâts qu'il a infligés. Les dégâts sont mesurés par rapport à la coque du vaisseau lui-même, si bien qu'une petite structure qui inflige son poids en dégâts progresse aussi vite qu'un dreadnought. Le bombardement de planètes compte pour moitié, et chaque destruction vaut un bonus.
Six grades : Recrue, Baptisé, Aguerri, Vétéran, Élite et Légendaire. Chaque grade ajoute un peu : jusqu'à +20 % d'attaque, +15 % de boucliers et +50 % de réparation au grade Légendaire. Pas de bonus de coque : un vétéran reste un vaisseau que l'on peut détruire, mais qu'il ne faut pas sous-estimer.
L'expérience appartient au vaisseau, pas à la flotte. Perdez le vaisseau et l'expérience disparaît, alors ramener vos vétérans à la maison compte.
Les rediffusions des rapports de bataille se terminent désormais par l'expérience gagnée flottant au-dessus de chaque vaisseau qui l'a méritée, avec une étoile lorsqu'un vaisseau atteint un nouveau grade. L'expérience gagnée flotte au-dessus des survivants à la fin d'une rediffusion La liste des vaisseaux et les détails du vaisseau affichent l'insigne de chacun. Survolez-le pour voir l'expérience, les destructions, les batailles livrées et le bonus actuel.
Insignes d'expérience dans la liste des vaisseaux
Mises à jour de la carte
La carte est maintenant bien plus facile à utiliser sur mobile : les popups des planètes, des étoiles et des vaisseaux s'ouvrent en bas de l'écran.
Le popup de planète sur ordinateur La carte sur mobile, avec le popup en bas de l'écran
Ajustement d'arme de vaisseau
Le Canon disrupteur plasma passe de 4 masse / 4 coût / 2 attaque à 5 masse / 5 coût / 3 attaque. Il était identique à deux Lasers par masse et par coût ; il se situe désormais entre les Lasers et le Canon à faisceau de particules en attaque par masse et par coût.