← All updates

Księżyce, doświadczenie statków i więcej!

Księżyce

Każdy świat macierzysty i planeta Ferion mają teraz księżyc. Widać go krążącego wokół planety na mapie, pod nazwą gwiazdy w nagłówku planety oraz jako odznakę na każdej liście planet.

Świat macierzysty i jego księżyc na mapie


Dwie nowe technologie odblokowują to, co możesz z nim zrobić.

Budownictwo księżycowe (po Teorii grawitacji kwantowej) dodaje trzy budynki, które można postawić tylko na planecie z księżycem:
  • Księżycowy projektor osłon: +20 do osłon planety
  • Księżycowa bateria obronna: +30 do ataku planety przeciw statkom
  • Księżycowy radar dalekiego zasięgu: +15 do zasięgu skanowania
Z nimi twój świat macierzysty staje się prawdziwą twierdzą, a w powtórkach bitew część ognia planety pochodzi teraz z księżyca.
 
Silnik księżycowy na powierzchni księżyca, odpalony do startu


Napęd księżycowy (po Napędzie antymaterii) dodaje Silnik księżycowy: dziesięć gniazd silników na księżycu. Odpalaj je pojedynczo, po jednym dropium za każde, na nowym ekranie Napędu księżycowego. Z co najmniej jednym działającym silnikiem możesz wystartować. Księżyc opuszcza planetę na zawsze, razem ze swoimi księżycowymi budynkami, i staje się statkiem-księżycem: milion punktów kadłuba, prędkość równa liczbie odpalonych silników i wszystko, co dały mu przy starcie bateria, projektor i radar.

Ekran Napędu księżycowego: cztery silniki działają, gotowy do startu

Wyślij księżyc na dowolną planetę wroga, a poleci prosto do niej. Wróg może wysłać floty, by spróbować go przechwycić i zniszczyć. Jeśli mu się nie uda, księżyc uderzy w planetę lub pierścień i całkowicie go zniszczy. Gdy księżyc dotrze do planety, żadna obrona już go nie zatrzyma.

Dwieście statków rzuca wszystko na nadlatujący księżyc. To za mało.


Technologia Przetwarzanie dropium została przesunięta wcześniej w drzewie technologii, by była dostępna szybciej. 
 

Doświadczenie statków

Każdy statek, który przetrwa bitwę, zdobywa doświadczenie za zadane obrażenia. Obrażenia mierzone są względem kadłuba samego statku, więc mała jednostka, która zada obrażenia równe swojemu kadłubowi, awansuje tak samo szybko jak drednot. Bombardowanie planet liczy się w połowie, a każde zestrzelenie daje premię.
 
Sześć rang: Rekrut, Ostrzelany, Doświadczony, Weteran, Elitarny i Legendarny. Każda ranga dodaje trochę: do +20% ataku, +15% osłon i +50% naprawy przy randze Legendarny. Brak premii do kadłuba, więc weteran to nadal statek, który da się zniszczyć, tylko taki, którego nie należy lekceważyć.
 
Doświadczenie należy do statku, nie do floty. Stracisz statek, stracisz doświadczenie, więc sprowadzanie weteranów do domu ma znaczenie.
 
Powtórki raportów bitewnych kończą się teraz zdobytym doświadczeniem unoszącym się nad każdym statkiem, który je wywalczył, z gwiazdką, gdy statek osiąga nową rangę.
 
Zdobyte doświadczenie unosi się nad ocalałymi na końcu powtórki

Lista statków i szczegóły statku pokazują odznakę każdego z nich. Najedź na nią, by zobaczyć doświadczenie, zestrzelenia, stoczone bitwy i aktualną premię.

Odznaki doświadczenia na liście statków


Aktualizacje mapy

Obsługa mapy na telefonie jest teraz o wiele łatwiejsza: okienka planet, gwiazd i statków otwierają się u dołu ekranu.

Okienko planety na komputerze

Mapa na telefonie, z okienkiem u dołu ekranu



Zmiana uzbrojenia statków

Plazmowe działo zakłócające zostało przebalansowane z 4 masy / 4 kosztu / 2 ataku na 5 masy / 5 kosztu / 3 ataku. Było identyczne z dwoma laserami pod względem masy i kosztu, więc teraz plasuje się między laserami a Działem wiązki cząsteczkowej pod względem ataku na masę i na koszt.