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Lunas, veteranía de naves y más

Lunas

Cada mundo natal, y el planeta Ferion, tiene ahora una luna. Puedes verla orbitando el planeta en el mapa, bajo el nombre de la estrella en la cabecera del planeta y como insignia en todas las listas de planetas.

Un mundo natal y su luna en el mapa


Dos tecnologías nuevas desbloquean lo que puedes hacer con ella.

Construcción lunar (después de Teoría de Gravedad Cuántica) añade tres edificios que solo pueden construirse en un planeta con luna:
  • Proyector de escudo lunar: +20 escudos del planeta
  • Batería de defensa lunar: +30 ataque del planeta contra naves
  • Radar lunar de espacio profundo: +15 alcance de escaneo
Con ellos tu mundo natal se convierte en una auténtica fortaleza, y en las repeticiones de batalla parte del fuego del planeta sale ahora de la luna.
 
El Motor lunar en la superficie de la luna, encendido para el lanzamiento


Propulsión lunar (después de Propulsor de Antimateria) añade el Motor lunar: diez ranuras de motor en la luna. Enciéndelos de uno en uno, por un Dropium cada uno, en la nueva pantalla de Propulsión lunar. Con al menos un motor encendido puedes lanzarla. La luna abandona el planeta para siempre, junto con sus edificios lunares, y se convierte en una nave-luna: un millón de puntos de casco, velocidad igual al número de motores encendidos y todo lo que la batería, el proyector y el radar le dieron en el lanzamiento.

La pantalla de Propulsión lunar: cuatro motores encendidos, lista para lanzar

Envía la luna a cualquier planeta enemigo y volará directa hacia él. El enemigo puede enviar flotas para intentar interceptarla y destruirla. Si no lo consigue, la luna se estrellará contra el planeta o el anillo y lo destruirá por completo. Una vez que la luna alcanza el planeta, ninguna defensa puede detenerla.

Doscientas naves lo lanzan todo contra una luna que se acerca. No es suficiente.


La tecnología Procesamiento de Dropium se ha adelantado en el árbol tecnológico para que esté disponible antes. 
 

Veteranía de naves

Toda nave que sobrevive a una batalla gana experiencia por el daño que causó. El daño se mide respecto al casco de la propia nave, así que un chasis pequeño que reparte su peso en daño asciende tan rápido como un acorazado. El bombardeo de planetas cuenta la mitad, y cada baja vale una bonificación.
 
Seis rangos: Novato, Bautizado, Curtido, Veterano, Élite y Legendario. Cada rango añade un poco: hasta +20 % de ataque, +15 % de escudos y +50 % de reparación en Legendario. Sin bonificación de casco, así que un veterano sigue siendo una nave que se puede destruir, solo que no conviene subestimarla.
 
La veteranía pertenece a la nave, no a la flota. Si pierdes la nave, la experiencia se pierde con ella, así que traer a tus veteranos de vuelta a casa importa.
 
Las repeticiones de los informes de batalla terminan ahora con la experiencia ganada flotando sobre cada nave que la obtuvo, con una estrella cuando una nave alcanza un nuevo rango.
 
La experiencia ganada flota sobre las supervivientes al final de una repetición

La lista de naves y los detalles de la nave muestran la insignia de cada una. Pasa el cursor por encima para ver la experiencia, las bajas, las batallas libradas y la bonificación actual.

Insignias de veteranía en la lista de naves


Novedades del mapa

Ahora es mucho más fácil manejar el mapa en el móvil: los popups de planetas, estrellas y naves se abren en la parte inferior de la pantalla.

El popup del planeta en el escritorio

El mapa en el móvil, con el popup en la parte inferior de la pantalla



Ajuste de armas de nave

El Cañón Disruptor de Plasma pasa de 4 masa / 4 coste / 2 ataque a 5 masa / 5 coste / 3 ataque. Era idéntico a dos Láseres por masa y coste, así que ahora se sitúa entre los Láseres y el Cañón de Haz de Partículas en ataque por masa y por coste.