Ústupy v bitvě
Útočící lodě se nyní automaticky stáhnou, jakmile už nemohou poškodit bránící se planetu ani lodě. Platí to pouze při útoku na planetu. Po odhalení ústupu se tvá flotila stahuje po vlnách, což obráncům během ústupu poskytne několik výstřelů zdarma.
Ministerstvo obléhání
Od přepracování soubojů bojují planety a flotily v jediné společné fázi: planetární obrana opětuje palbu, dokud bránící se flotila drží orbitu, a útočícím lodím se občas podaří protlačit bombardování kolem obránců. Nové Ministerstvo obléhání ti umožní posílit kteroukoli stranu tohoto obléhání.
Zvol jednoho ze dvou ministrů:
Maršál Korrath, obránce sopečného pevnostního světa Pyrresh. Jeho Doktrína nepřerušené palby nechá tvé planetární baterie střílet dvakrát tak často, dokud obranná flotila kryje nebe. „Země nikdy neustoupí.“
Stratég Zenix, bořitel neprolomitelných obležení. Jeho Protokol jehlového dopadu provleče tvou bombardovací palbu mezerami v nepřátelských flotilách a zasadí planetě dvakrát tolik zásahů, zatímco orbitální bitva stále zuří.
Simulátor bitvy má přepínače pro oba ministry, takže si obléhání můžeš vyzkoušet dřív, než nasadíš flotilu.

Ukazatel vítězství
V žebříčku teď hned uvidíš, kdo je blízko vítězství. U hráčů i u aliancí.

Úpravy aliancí
Aliance mohou nyní mít nejvýše 5 hráčů.
Informace o hráči
Najeď na libovolné jméno a hned uvidíš informace o hráči, například stav ochrany, hodnost a další. Ušetří ti to cestu do žebříčku nebo na stránku diplomacie.

Přepracované rámy lodí
Byl přidán nový střední rám, dostupný v technologickém stromu mnohem dříve.

Grafika podle typu a velikosti lodi
Grafika lodí se nyní řídí typem a velikostí trupu. Mnohem snáz tak poznáš, jaké lodě máš ve flotile nebo proti čemu stojíš v bitevním hlášení.

Vizuální přepracování bitevních hlášení
Bitevní hlášení se nyní vykreslují plně ve 3D. Můžeš si bitvu přiblížit a prohlédnout si vše zblízka.

Sekce bitevních hlášení
Přidali jsme seznam bitevních hlášení, ve kterém libovolné hlášení najdeš mnohem snáz než v záplavě zpráv.

Větší aréna
Aréna 46 bude mít větší mapu s více hvězdami a planetami. Více prostoru pro růst pro všechny!
Rychlejší začátky
Počáteční kolonizační lodě jsou dvakrát rychlejší (rychlost 1 >2) a populace domovského světa se zvýšila. Začátek hry je díky tomu o něco rychlejší a dynamičtější.