战斗撤退
当进攻舰船已经无法对防守方星球或舰船造成伤害时,它们现在会自动撤退。这只在进攻星球时生效。撤退一旦被察觉,你的舰队会分批脱离,这会让防守方在你撤退期间获得几次免费开火的机会。
攻城部
自战斗系统改版以来,星球与舰队在同一个合并阶段中作战:防守舰队仍占据轨道时,星球防御就会还击,而进攻舰船也能偶尔把一轮轰炸送过防守舰船。全新的攻城部让你可以在这场围攻的任意一方加码。
从两位大臣中选择一位:
元帅 科拉斯,火山要塞世界皮雷什的守护者。他的“不断弹幕原则”让你的星球炮台在防御舰队仍然掩护天空时,开火频率提高一倍。“大地永不屈服。”
战略家 泽尼克斯,不可能围攻的破局者。他的“落针协议”把你的轰炸火力穿过敌方舰队的缝隙,在轨道战仍在进行时对星球造成两倍的命中。
战斗模拟器为两位大臣都提供了开关,你可以在投入舰队之前先测试这场围攻。

胜利指示器
现在你可以在排行榜上一眼看出谁接近获胜。玩家和联盟都适用。

联盟调整
联盟现在最多只能有 5 名玩家。
玩家信息
将鼠标悬停在任意名字上,立刻就能看到该玩家的信息,例如保护状态、排名等。省去了前往排行榜或外交页面查看的麻烦。

改版舰体框架
新增了一种中型框架,并且在科技树中可以更早获得。

按舰船类型与尺寸更新图像
舰船图像现在由舰体的类型和尺寸决定。因此你能更容易分辨自己舰队里有哪些舰船,或者在战斗报告中面对的是什么。

战斗报告视觉更新
战斗报告现在以完整 3D 呈现。你可以放大战斗,把细节看得更清楚。

战斗报告版块
新增了战斗报告列表,你可以更方便地查找任意一份报告,而不必在消息洪流中翻找。

更大的竞技场
第 46 场竞技场将拥有更大的地图,恒星和星球都更多。让每个人都有更多成长空间!
更快的开局
初始殖民船的速度提高了一倍(速度 1 >2),母星人口也有所增加。这让游戏开局稍微更快、也更有变化。