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银河事件:巨虫虫群、核心涌动和环形世界农场

银河事件:巨虫虫群、核心涌动和环形世界农场

银河事件

竞技场现在有了事件:发生在某个帝国、某个联盟或整个银河身上的事情,会在一段时间内带来各自的规则。事件会提前公布,让你有时间准备,而且每个事件在全新的事件页面上都有自己的卡片。

当事件公布、开始或结束时,会弹出一个大窗口告诉你发生了什么。如果同时有好几个,它们会排在“下一个”按钮后面依次显示,而且每一个这样的时刻也会出现在你的新闻里。事件进行期间,把鼠标悬停在页脚的天数计数器上,就能一眼看到当前和即将到来的事件。

只有在有内容可看时,菜单中才会出现“事件”入口。已结束的事件会以灰色保留在页面上,方便你回顾。

巨虫虫群

宣告巨虫虫群来临的大弹窗


一旦某个联盟拥有银河 40% 的人口,深空扫描就会在银河边缘发现异样。120 天后,8 条装满 Dropium 的巨虫开始爬向黑洞。每条巨虫需要 5 到 7 个真实日才能抵达。

如果有 4 条巨虫到达黑洞,黑洞就会爆炸,带走整个银河:竞技场结束,巨虫获胜。随着巨虫陆续抵达,地图上的黑洞会变得越来越不稳定。

巨虫从不主动攻击,但它们与所有人处于交战状态,而且只有进入你自己的扫描范围时才会出现在你的地图上。派你的舰队去攻击它们吧。巨虫非常耐打:它的生命值取决于引来虫群的那个联盟的舰队,它还会用一窝小虫反击,受到的伤害越多,小虫就越多。联盟成员可以一起对付同一条巨虫。

每条巨虫携带 20 Dropium。巨虫死亡时,所有对它造成过伤害的人(打小虫也算)都会按造成的伤害分得一份,每人至少 1 个。事件页面上的巨虫虫群卡片会显示全部 8 条巨虫的状态和生命值。

巨虫出现时,每位玩家都会收到这个弹窗


核心涌动

一旦银河被殖民 80%,整个银河就会发生大事。系统会从五个银河事件中随机选出一个,提前 24 小时公布,然后持续 24 小时。它对所有人都一样,无论敌友,所以提前规划好你的行动。

超光速粒子潮:一颗流浪磁星在银河边缘爆发,它的超光速粒子波席卷整个银河。所有舰船和舰队的飞行速度翻倍,巨虫也不例外。粒子潮开始和结束时,你的舰船速度和抵达时间都会随之更新。

超光速粒子潮:所有舰船飞行速度翻倍


千新星回响:邻近星系中两颗中子星相撞,每座天文台都记录到了科学家通常要等上几个世纪才能得到的数据。所有星球科研 +50%。

千新星回响:科研 +50%


宇宙弦:一条宇宙弦扫过银河,留下磁单极子,对每座工厂来说都是近乎完美的磁铁。所有星球产能 +50%。

宇宙弦:产能 +50%


彗星季:一股暗物质波扰动了每颗恒星周围的彗星云,彗星为每个大气层带来水和氮。所有星球食物 +50%,你的人口也会因此增长得更快。

彗星季:食物 +50%


潮汐地震:一个矮星系从我们的银河附近经过,它的潮汐力把富含金属的矿脉推到每颗星球的表面。所有星球矿石开采 +50%。

潮汐地震:矿石开采 +50%


核心涌动生效期间,星球提示框会把加成单独显示为一行。

环形世界新建筑:光环农业圈

环形世界无法进行地球化改造,所以一直用不上地球化改造指挥中心。全新的光环农业圈填补了这个空缺:它把环形世界的内表面当作一条连续的环带来耕种,沐浴在永不落下的人造日光中。它提供 +12 食物,并且还会叠加环形世界的 6x 食物倍率。它只能建在环形世界上,研究环形世界科技后解锁。

光环农业圈,仅限环形世界


星球记得自己曾经属于谁

失去一颗忠诚的星球不再会清空它的忠诚度。被占领的星球会记得它曾经对你有多忠诚,而这份记忆只会随着占领者在它身上投入权威而逐渐消退:他们每投入 1 点权威,你被记住的忠诚度就减少 1 点。迅速夺回,它几乎还完全属于你;让它在敌人手中待上几个月,你就得从头开始。

其他小改动

聊天现在从一开始就位于顶部栏,标为“聊天”;在桌面端,设置移到了右侧的齿轮图标里。

轨道改装船坞现在有了自己的插图,觐见界面上的帝国头像会一直动起来,不再定格。

恒星列表重新可以按能量排序,整个界面的间距也更加一致了。