Dessins sur la carte d'alliance, assistance au combat d'alliance et plus encore !
Une meilleure coordination sur la carte d'alliance
Les membres d'une alliance peuvent désormais dessiner des plans directement sur la carte, et ces dessins apparaissent en temps réel sur les cartes des autres membres.
Le chef d'alliance peut modifier/déplacer/supprimer tous les marqueurs et a le pouvoir de désactiver le dessin sur la carte pour les autres membres si nécessaire.
Les membres d'alliance peuvent désormais rejoindre les combats !
Combattre aux côtés de votre alliance n'est plus une simple promesse. Lorsqu'un membre de l'alliance est attaqué, vos vaisseaux présents au même endroit rejoignent automatiquement la défense. Et lorsqu'un membre de l'alliance attaque, vos vaisseaux armés sur place peuvent rejoindre l'assaut, à condition que vous soyez vous aussi en guerre contre la cible.
Les renforts ne déclenchent pas de combat d'eux-mêmes. Il doit d'abord y avoir un vrai combat entre l'attaquant et le défenseur principaux. Une planète capturée revient toujours au joueur qui a lancé l'attaque, quel que soit celui qui a bombardé.
Vous gardez le contrôle. Deux nouveaux interrupteurs dans l'onglet des paramètres d'alliance vous laissent décider si vous aidez à défendre les membres de l'alliance et si vous rejoignez leurs attaques. Les deux sont activés par défaut et sont réactivés chaque fois que vous rejoignez ou quittez une alliance. Les membres avec lesquels vous êtes en guerre ne s'entraident jamais.
Les rapports de combat, la liste des rapports et les nouvelles de combat affichent désormais tous les participants des deux camps, avec le nombre de vaisseaux par joueur et les noms d'alliance des deux combattants principaux. Chaque participant reçoit le rapport et une notification, pas seulement les deux joueurs qui ont déclenché le combat.
Un nouveau décret est accordé à tous les joueurs aux tours 2400 et 2600, principalement pour permettre de recruter un ministre dans tous les ministères.
Patreon
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