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Retiradas en combate, nuevo ministro y mucho más

Retiradas en combate

Las naves atacantes ahora se retiran automáticamente cuando ya no pueden dañar al planeta o a las naves defensoras. Esto solo ocurre al atacar un planeta. Una vez detectada la retirada, tu flota empieza a replegarse por tandas, lo que da a los defensores algunos disparos gratis mientras te retiras.

Ministerio de Poliorcética

Desde la reforma del combate, planetas y flotas luchan en una única fase combinada: las defensas planetarias responden al fuego mientras la flota defensora aún mantiene la órbita, y las naves atacantes logran colar algún bombardeo entre los defensores. El nuevo Ministerio de Poliorcética te permite reforzar cualquiera de los dos lados de ese asedio.
  
Elige a uno de los dos ministros:

Mariscal Korrath, defensor del mundo fortaleza volcánico de Pyrresh. Su Doctrina de Bombardeo Ininterrumpido hace que tus baterías planetarias disparen el doble de veces mientras tu flota de defensa siga cubriendo los cielos. «El suelo nunca cede».

Estratega Zenix, rompedor de asedios imposibles. Su Protocolo Caída de Aguja cuela tu fuego de bombardeo por los huecos de las flotas enemigas y acierta el doble de impactos en el planeta mientras la batalla orbital sigue en marcha.

El simulador de combate tiene interruptores para ambos ministros, así puedes probar tu asedio antes de comprometer la flota.

Indicador de victoria

Ahora puedes ver de un vistazo en la clasificación quién está cerca de ganar la partida. Tanto jugadores como alianzas.

Ajustes en las alianzas

Las alianzas ahora pueden tener 5 jugadores como máximo.

Información del jugador

Pasa el cursor sobre cualquier nombre y verás al instante información del jugador, como su estado de protección, rango y demás. Te ahorra ir a la clasificación o a la página de diplomacia.

Chasis de naves revisados

Se ha añadido un nuevo chasis medio, disponible mucho antes en el árbol tecnológico.

Gráficos por tipo y tamaño de nave

Los gráficos de las naves dependen ahora del tipo y del tamaño del casco. Así es mucho más fácil identificar qué naves tienes en tu flota o a qué te enfrentas en el parte de batalla.

Renovación visual de los partes de batalla

Los partes de batalla se representan ahora completamente en 3D. Puedes acercarte a la batalla para verlo todo más de cerca.

Sección de partes de batalla

Se ha añadido una lista de partes de batalla donde encontrarás cualquiera de ellos con facilidad, en lugar de buscarlo entre la avalancha de mensajes.

Arena más grande

La arena 46 tendrá un mapa más grande, con más estrellas y planetas. ¡Más espacio para que todos crezcan!

Inicios más rápidos

Las naves colonizadoras iniciales son el doble de rápidas (velocidad 1 >2) y la población del mundo natal ha aumentado. El comienzo de la partida es así algo más rápido y dinámico.