Jede Heimatwelt und der Ferion-Planet haben jetzt einen Mond. Du siehst ihn auf der Karte um den Planeten kreisen, unter dem Sternnamen in der Planetenkopfzeile und als Abzeichen in jeder Planetenliste.
Eine Heimatwelt und ihr Mond auf der Karte
Zwei neue Technologien schalten frei, was du damit anfangen kannst.
Mondbau (nach Quantengravitationstheorie) bringt drei Gebäude, die nur auf einem Planeten mit Mond gebaut werden können:
Mondschildprojektor: +20 Planetenschilde
Mondverteidigungsbatterie: +30 Planetenangriff gegen Schiffe
Mond-Tiefenraumradar: +15 Scanreichweite
Damit wird deine Heimatwelt zu einer echten Festung, und in Schlachtwiederholungen kommt ein Teil des Planetenfeuers jetzt vom Mond.
Das Mondtriebwerk auf der Mondoberfläche, gezündet zum Start
Mondantrieb (nach Antimaterie-Triebwerk) bringt das Mondtriebwerk: zehn Triebwerksplätze auf dem Mond. Zünde sie einzeln, für je ein Dropium, im neuen Mondantrieb-Bildschirm. Mit mindestens einem aktiven Triebwerk kannst du starten. Der Mond verlässt den Planeten für immer, zusammen mit seinen Mondgebäuden, und wird zu einem Mondschiff: eine Million Hüllenpunkte, Geschwindigkeit gleich der Zahl der gezündeten Triebwerke, und alles, was Batterie, Projektor und Radar ihm beim Start mitgegeben haben.
Der Mondantrieb-Bildschirm: vier Triebwerke aktiv, startbereit Schicke den Mond zu einem beliebigen feindlichen Planeten, und er fliegt geradewegs dorthin. Der Gegner kann Flotten schicken und versuchen, ihn abzufangen und zu zerstören. Gelingt das nicht, stürzt der Mond auf den Planeten oder die Ringwelt und zerstört sie vollständig. Sobald der Mond den Planeten erreicht, kann keine Verteidigung ihn mehr aufhalten.
Zweihundert Schiffe werfen alles auf einen anfliegenden Mond. Es reicht nicht.
Die Technologie Dropium-Verarbeitung wurde im Technologiebaum nach vorne verschoben, damit sie früher verfügbar ist.
Schiffserfahrung
Jedes Schiff, das eine Schlacht überlebt, erhält Erfahrung für den Schaden, den es verursacht hat. Der Schaden wird an der eigenen Hülle des Schiffs gemessen, sodass ein kleiner Rumpf, der sein Gewicht an Schaden austeilt, genauso schnell aufsteigt wie ein Dreadnought. Planetenbombardement zählt halb, und jeder Abschuss bringt einen Bonus.
Sechs Ränge: Unerfahren, Feuergetauft, Erprobt, Veteran, Elite und Legendär. Jeder Rang bringt ein wenig: bis zu +20 % Angriff, +15 % Schilde und +50 % Reparatur bei Legendär. Kein Hüllenbonus, ein Veteran bleibt also ein Schiff, das man versenken kann, nur eines, das man nicht unterschätzen sollte.
Die Erfahrung gehört dem Schiff, nicht der Flotte. Verlierst du das Schiff, ist die Erfahrung weg, also lohnt es sich, seine Veteranen heimzubringen.
Wiederholungen von Schlachtberichten enden jetzt mit der gewonnenen Erfahrung, die über jedem Schiff schwebt, das sie verdient hat, mit einem Stern, wenn ein Schiff einen neuen Rang erreicht. Am Ende einer Wiederholung schwebt die gewonnene Erfahrung über den Überlebenden Die Schiffsliste und die Schiffsdetails zeigen das Abzeichen jedes Schiffs. Fahre mit der Maus darüber, um Erfahrung, Abschüsse, geschlagene Schlachten und den aktuellen Bonus zu sehen.
Erfahrungsabzeichen in der Schiffsliste
Karten-Updates
Die Karte lässt sich auf Mobilgeräten jetzt viel leichter bedienen: Die Popups für Planeten, Sterne und Schiffe öffnen sich am unteren Bildschirmrand.
Das Planeten-Popup auf dem Desktop Die Karte auf dem Mobilgerät, mit dem Popup am unteren Bildschirmrand
Waffenanpassung
Die Plasma-Disruptor-Kanone wurde von 4 Masse / 4 Kosten / 2 Angriff auf 5 Masse / 5 Kosten / 3 Angriff neu ausbalanciert. Sie war pro Masse und Kosten identisch mit zwei Lasern und liegt jetzt beim Angriff pro Masse und pro Kosten zwischen den Lasern und der Partikelstrahlkanone.