Galaxieereignisse: der Wurmschwarm, Kernausbrüche und eine Ringwelt-Farm
Galaxieereignisse
Arenen haben jetzt Ereignisse: Dinge, die einem Imperium, einer Allianz oder der ganzen Galaxie passieren und eine Zeit lang eigene Regeln mitbringen. Sie werden vorher angekündigt, damit du dich vorbereiten kannst, und jedes Ereignis hat seine eigene Karte auf der neuen Seite Ereignisse.
Wenn ein Ereignis angekündigt wird, beginnt oder endet, sagt dir ein großes Popup, was los ist. Sind es mehrere, reihen sie sich hinter einem Weiter-Knopf auf, und jeder dieser Momente landet auch in deinen Nachrichten. Während ein Ereignis läuft, fahr mit der Maus über den Tageszähler in der Fußleiste, um die aktuellen und kommenden Ereignisse auf einen Blick zu sehen.
Der Menüeintrag Ereignisse erscheint nur, wenn es etwas zu sehen gibt. Beendete Ereignisse bleiben ausgegraut auf der Seite, damit du auf sie zurückblicken kannst.
Der Wurmschwarm
Das große Popup, das den Wurmschwarm ankündigt
Sobald eine Allianz 40 % der Bevölkerung der Galaxie hält, fangen Tiefenscans etwas am Rand der Galaxie auf. 120 Tage später beginnen dann 8 riesige Würmer voller Dropium, auf das Schwarze Loch zuzukriechen. Jeder Wurm braucht 5 bis 7 echte Tage bis dorthin.
Erreichen 4 Würmer das Schwarze Loch, explodiert es und reißt die ganze Galaxie mit: Die Arena endet und die Würmer gewinnen. Mit jedem ankommenden Wurm wird das Schwarze Loch auf der Karte instabiler.
Die Würmer greifen nie an, aber sie sind mit allen im Krieg, und sie erscheinen nur auf deiner Karte, solange sie in deiner eigenen Scanreichweite sind. Schick deine Flotten los, um sie anzugreifen. Ein Wurm ist zäh: Seine Trefferpunkte richten sich nach der Flotte der Allianz, die den Schwarm ausgelöst hat, und er wehrt sich mit einer Brut kleiner Würmer, die umso größer wird, je mehr Schaden er einsteckt. Allianzmitglieder bekämpfen einen Wurm gemeinsam.
Jeder Wurm trägt 20 Dropium. Stirbt er, bekommt jeder, der ihm Schaden zugefügt hat (kleine Würmer zählen auch), einen Anteil nach dem verursachten Schaden, mindestens 1 pro Spieler. Die Wurmschwarm-Karte auf der Seite Ereignisse zeigt alle 8 Würmer mit Status und Trefferpunkten.
Wenn die Würmer auftauchen, bekommt jeder Spieler dieses Popup
Kernausbrüche
Sobald die Galaxie zu 80 % besiedelt ist, passiert ihr als Ganzes etwas Großes. Eines von fünf galaxieweiten Ereignissen wird zufällig ausgewählt, 24 Stunden vorher angekündigt und dauert dann 24 Stunden. Es gilt für alle gleich, Freund wie Feind, also plane deine Züge.
Die Tachyonenflut: Ein umherziehender Magnetar bricht am Rand der Galaxie aus, und seine Tachyonenwelle spült durch die Galaxie. Jedes Schiff und jede Flotte fliegt doppelt so schnell, auch die Würmer. Die Geschwindigkeiten und Ankunftszeiten deiner Schiffe werden aktualisiert, wenn die Flut beginnt und endet.
Die Tachyonenflut: Jedes Schiff fliegt doppelt so schnell
Das Kilonova-Echo: Zwei Neutronensterne kollidieren in einer Nachbargalaxie, und jedes Observatorium zeichnet Daten auf, auf die Wissenschaftler sonst Jahrhunderte warten. Wissenschaft +50 % auf jedem Planeten.
Das Kilonova-Echo: Wissenschaft +50 %
Der Kosmische String: Ein kosmischer String zieht durch die Galaxie und hinterlässt magnetische Monopole, nahezu perfekte Magnete für jede Fabrik. Produktion +50 % auf jedem Planeten.
Der Kosmische String: Produktion +50 %
Kometensaison: Eine Welle aus Dunkler Materie stößt die Kometenwolke um jeden Stern an, und Kometen reichern jede Atmosphäre mit Wasser und Stickstoff an. Nahrung +50 % auf jedem Planeten, also wächst auch deine Bevölkerung schneller.
Kometensaison: Nahrung +50 %
Gezeitenbeben: Eine Zwerggalaxie zieht dicht an unserer vorbei, und ihre Gezeiten drücken metallreiche Adern an die Oberfläche jedes Planeten. Erzabbau +50 % auf jedem Planeten.
Gezeitenbeben: Erzabbau +50 %
Solange ein Kernausbruch aktiv ist, zeigen die Planeten-Tooltips den Bonus in einer eigenen Zeile.
Neues Ringwelt-Gebäude: die Halo-Agrosphäre
Ringwelten konnten nicht terraformt werden, also gingen sie bei der Terraforming-Kommandozentrale leer aus. Die neue Halo-Agrosphäre schließt diese Lücke: Sie bewirtschaftet die Innenfläche der Ringwelt als einen durchgehenden Gürtel unter ständigem künstlichem Tageslicht. Sie bringt +12 Nahrung, und der 6x-Nahrungsmultiplikator der Ringwelt kommt noch obendrauf. Sie ist nur auf Ringwelten baubar und wird mit der Technologie Ringwelten freigeschaltet.
Die Halo-Agrosphäre, nur für Ringwelten
Planeten erinnern sich, wem sie gehörten
Wenn du eine loyale Welt verlierst, ist ihre Loyalität nicht mehr einfach weg. Ein eroberter Planet erinnert sich, wie loyal er dir war, und diese Erinnerung verblasst nur, wenn der Besatzer Autorität für ihn ausgibt: Jeder Punkt Autorität, den er investiert, wird von deiner gespeicherten Loyalität abgezogen. Holst du ihn schnell zurück, gehört er dir noch fast ganz. Lässt du ihn monatelang in Feindeshand, fängst du von vorn an.
Kleinere Änderungen
Der Chat sitzt jetzt von Anfang an in der Kopfzeile, beschriftet mit Chat, und auf dem Desktop sind die Einstellungen in ein Zahnrad rechts gewandert.
Das Orbitale Umrüstdock hat jetzt ein eigenes Bild, und die Imperiumsavatare auf dem Audienz-Bildschirm bewegen sich weiter, statt einzufrieren.
Die Sternliste sortiert wieder nach Energie, und die Abstände in der Oberfläche sind jetzt einheitlicher.